Scratch
I - Code de démarrage
II - Coordonnées d'un repère
1. Choix du code de démarrage
1. Trouver les coordonnées
2. Choix du code de démarrage n°2
2. Coordonnées des points A et B
3. Sélection du code de démarrage
3. Construction d'un programme + coordonnées
4. Programme et pomme
III - Déplacement
VI - Tracés
1. Construction et tracé d'un trait
2. Construction et tracé d'un trait n°2
3. Traits et espaces
V - Boucles - répétitions
1. Notion de boucle
2. Construction d'un carré